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「Twitter試用録(1)」

・《The t ⑥.5: 「OCN」からログアウトして、結果を表示。 op of this file》********************************************** 【%T6】: 「Twitter試用録(6)」 `▼ ---------------------------------------------------------------------- ⑥: 【%T4/④.2】の試行手順 ⑥.1: 「OCN」にログインする ⑥.2: 「921masa.rakumail.jp」から「"How are you?"」を送信する。 ⑥.3: 「OCN」の受信箱をみて、「⑥.2」のメールを確認し、   :「"Fine. Thankyou."」を返信する。 ⑥.4: 「送信済みメール」を見て返信を確認する。 ⑥.5: 「OCN」からログアウトして。試行結果を表示(2択)  ・:_{「確認済み」,「確認失敗」}_」のいずれかを「」で置換する。  ・:「(多択)」の場合も「」で置換するだけ【!】。 ⑥.6: 「⑥.5」の結果:「 確認失敗 」   :「OCNメール」は「LINEメール」でないから、交信不能【!】 ⑥.7: 「OCN_ONE★」は「dアカウント☆」の簡易版【?】  ★:「 https://service.ocn.ne.jp/ 」  ☆:「 https://id.smt.docomo.ne.jp/src/utility/index.html 」   :dアカウントとは、スマートフォン、タブレット、パソコンなどで   :dアカウント対応のサービスや   :dポイントを利用するときに必要なお客さまIDです。 ⑥.8:「 楽メール試用録(□) ☆ 」/*〔一括表示〕*/   ☆ :「 https://www.blogger.com/blog/post/edit/6859150935899261916/5001477560064100770 」 ---------------------------------------------------------------------- `▲Last(@N5Q'6) 【%T5】: 「Twitter試用録(5)」 `▼ ----------------

OpenGL_ES試用録(1)

  【.%G1'】: 「OpenGL_ES試用録(1)」 /*〔 【.%G1'】はpargraph Prefix〕*/ `▼ -------------------------------------------------------------------------------- ①: 参考資料 ①.1: 「 https://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES 」   ・ : OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) は、   :主に携帯電話などの組み込みシステムで使用されている   :3次元コンピュータグラフィックス用 API である。   ・ :OpenGL ESは、従来から存在する   :(主にデスクトップPCやワークステーション向けの)   :クロスプラットフォームなリアルタイム3DグラフィックスAPIである   ・ :OpenGL のサブセットである。OpenGL同様、   :グラフィックスハードウェア(GPU)の機能および性能を活用した   :高速なグラフィックス描画が可能となる ①.2: 「 https://komori.issp.u-tokyo.ac.jp/iimori/opengl/libglut.html 」 ①.3: 「 https://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Toolkit 」 -------------------------------------------------------------------------------- `▲

「OPenGL」の関連資料

 「OPenGL」の関連資料 `▼ ------------------------------------------------------------ ①:参考資料 ①.1:「 https://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL 」からの引用   :OpenGLは、SGIをはじめ、   :ヒューレット・パッカード (HP)、   :サン・マイクロシステムズ(現オラクル)、   :IBM、SONY-NEWSなどのUNIXワークステーションの他、   :Linux、FreeBSDなどのPC UNIXに加え、   :Windows、macOS等で使用できるクロスプラットフォームなグラフィックスAPI。   :また、携帯電話、PDA(携帯情報端末)、家電など組み込み用途向けの   :サブセット版であるOpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 規格も存在。 ①.2:「 OpenGL for Embedded Systems ☆ 」   ☆ :「 https://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES 」 ①.3:「 https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/opengl/opengl-reference 」 ①.4:「 http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/ 」 ①.5:「 https://komori.issp.u-tokyo.ac.jp/iimori/opengl/libglut.html 」 ①.6: 「①.5」の目次 の紹介 `▽ -------------------------------------------------- 目次  1.はじめに   1.1 なぜ GLUT か   1.2 それ以前に、なぜ OpenGL か  2.GLUT のインストール   2.1 GLUT を入手する   2.2 UNIX 系 OS にインストールする   2.3 Windows 系 OS にインストールする   2.4 Mac OS X にインストールする  3.コンパイルの仕方   3.1 UNIX 系 OS の場合   3.2 Windows 系 OS (V